ご無沙汰しております。
本当に少しづつですが試行錯誤しながら進めています。
前回フルポリゴンでモデリングしましたので
今回はパッチカーブを試しに使ってみようと試しています。
やっと「癖」のようなものがわかってきたのでご紹介&覚書です。
まずサンプルとして適当にこんな感じで「カーブ」を引きます。

この時大事なのが「引く順番」です。
理由は後ほど書かせて頂きます。
1〜5の順番でそれぞれ線を引いていきます。
上にかぶせる線は特に順番は気にしなくて大丈夫です。


先端の「ポイント」を選択して「融合」します。
「融合」の場合は「一番最後に選択した物」の位置へ融合されますので
丸の部分を最後に選択して頂点>融合>OKで融合させます。

こうやってすべての「ポイント」を「融合」させますが一回一回やるのは面倒なので
キーに登録してしまいましょう。
右下の「コマンド」のこの位置を上へドラッグします。

「コマンド履歴」が現れますので「頂点の融合」の部分を選択して右クリック
「コマンドをキーへ登録」を選択します。

別ウインドウで登録画面が出てきますのでショートカットが開いているキーを押してOK。
(デフォルトで8とか9が開いていると思います)

ポイントを二つ選択して先ほど登録したキーを押すだけ。
どんどん融合していきましょう。

融合が終わったらツールから「パッチカーブ」を選び画面をクリックします。
「モード」は「パッチの定義」、「ポリゴンを作成」にチェックを入れます。
分割は適当に〜

試しに先っぽの部分に張ってみましょう。
融合したポイントの間のブルーのポイントを囲むようにクリックしていきます。
ここでも順番が重要で、下図のように右側と左側で分割方向が変わります。
注意するのは3点で囲まれた面を張る時だけです。
4点の場合は特に気にしなくて大丈夫です。
先に描いた線を引く方向がばらばらor逆だったりするとここで何をやっても
右のような分割になりませんでした。

四角部分は気にせず張っていきます。

張られたポリゴンに厚みをつけてエッジをたてるとこんな感じです。
サブデビをかけると本来のカーブの位置より縮みます。
大きめに線を引くか、分割を増やすと緩和されます。

すべてをパッチカーブでモデリングという手もありますが、
ちょっと大変そうなので、大まかにカーブで綺麗にポリゴンの流れを
作っておいて細かい調整はポリゴンでやろうかなと思います。
posted by aldila at 17:48
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modo、モデリング、チュートリアル
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